In den letzten Jahrzehnten hat sich der Fußball von einem einfachen Spiel zu einer spektakulären Sportart entwickelt, bei der in jedem Spiel Dutzende von Parametern für jeden Spieler berücksichtigt werden. Während des Spiels und danach kann die Person detaillierte Statistiken über die Spieler erhalten: Durchschnittsgeschwindigkeit, zurückgelegte Distanz, Genauigkeit der Pässe, begangene Aktionen usw. Diese Gelegenheit erhöht das Interesse an dem Spiel. Wie haben die Organisatoren von Fußballspielen dies erkannt?
Wie bestimme ich die Länge des Weges und die Geschwindigkeit der Spieler?
Zur Erfassung von Statistiken wird die schwedische optische Tracking-Technologie TRACAB verwendet, die die eingestellten Parameter eines Fußballspielers während des Spiels ermittelt. Dies geschieht mit vorinstallierten HD-Kameras, die sich in den oberen Ebenen des Stadions befinden und in Echtzeit ein Bild an den Server übertragen können. Die Kameras sind auf speziellen Reifen montiert, die im Arena-Rahmen montiert sind.
Während des Spiels werden die Kameras so positioniert, dass Bilder von ihnen den Standort aller Spieler und des Balls erfassen, wenn sie kombiniert werden. Zu diesem Zweck werden sie von einem System gesteuert, das kontinuierlich Bilder von den Vorgängen auf dem Feld macht. Pro Sekunde werden 25 Fotos aufgenommen. Parallel dazu ermittelt das Programm die Änderung der Position von Objekten in zwei aufeinander folgenden Bildern. Zum Beispiel befand sich der Fußballer auf dem ersten Foto am Punkt mit den Koordinaten „A“ und der nächste am Punkt mit den Koordinaten „B“.Abhängig vom Bewegungsvektor berechnet TRACAB den Abstand zwischen den Koordinaten und fasst sie dann mit den Daten der nachfolgenden Fotos zusammen. Die Geschwindigkeit wird ebenfalls bestimmt.
Auf diese Weise wird die Distanz bestimmt, die die Spieler für das Spiel laufen.
Interessante Tatsache: TRACAB bietet eine hohe Genauigkeit bei der Bestimmung der zurückgelegten Strecke. Der Fehler beim Summieren der Distanz während eines Fußballspiels beträgt nicht mehr als 8 cm. Da die Spieler während des Spiels durchschnittlich 11 km laufen, hat dieser Fehler keine Auswirkungen.
Wie ist das optische Tracking-System für Fußballspieler entstanden?
In den frühen 2000er Jahren wollten Sportorganisationen Zuschauern und Analysten so viele Informationen wie möglich zur Verfügung stellen, um ihr Interesse zu wecken. Das Studium von Ideen, mit denen Sie die meisten Daten über ein Fußballspiel erhalten können, hat begonnen.
Ursprünglich gab es einen Vorschlag, einen speziellen Chip in einen Fußball einzubetten, der dessen Geschwindigkeit und zurückgelegte Strecke bestimmt. In Zukunft war geplant, die gleichen Chips in die Ausrüstung von Fußballspielern zu nähen. Die FIFA lehnte dieses Angebot jedoch ab. Höchstwahrscheinlich war die Organisation der Ansicht, dass das Auftreten von Chips den Flug des Balls beeinträchtigen und den Spielern Unbehagen bereiten würde.
Danach wurde auf die von SAAB entwickelte Technologie geachtet. Für ihre Flugzeuge verwendete sie eine Software, mit der die Position von Luftzielen im Weltraum, die von ihnen zurückgelegte Entfernung usw. in Echtzeit bestimmt werden können.
Basierend auf dieser Technologie haben schwedische Erfinder sie für den Einsatz im Sport angepasst. Jetzt wird TRACAB nicht nur im Fußball, sondern auch in Basketball, Baseball und anderen Sportarten eingesetzt.
Evolution des optischen Tracking-Systems
Jedes Jahr hat die Technologie mehr und mehr Verantwortung. Wenn die Leute anfangs darin gesehen haben, Informationen über das Spiel zu sammeln, vertrauen sie ihm jetzt auch die Arbeit an, um kontroverse Probleme zu lösen.
TRACAB „lehrte“, Linien im Raum zu zeichnen und die Position bestimmter Objekte relativ dazu zu bestimmen. Dies ermöglichte es, eine Computerdefinition für Abseits und erzielte Tore hinzuzufügen.
Wenn der Schiedsrichter nicht entscheiden kann, ob es eine Abseitsposition gab, zieht das System durch den Verteidiger eine Linie parallel zum Tor und analysiert die Position des angreifenden Spielers relativ dazu. Wenn unklar ist, ob es nach dem Schlagen und Abprallen des Balls ein Tor gab, greifen sie auch auf TRACAB zurück. Das System findet das Bild, das aufgenommen wurde, als sich der Ball so weit außerhalb der Linie befand, und ermittelt, ob er die Linie vollständig überschritten hat.